第350章 别人避难,你们来打游戏?(3 / 7)

怪物来了 一刀斩斩斩 9732 字 1个月前

里面通过战争模式解决矛盾。

擂台核心是,为有矛盾的玩家群体提供一个可控的对抗场景。

让双方能在规则框架内解决争端。

约战前,双方需共同商议并设置一个赌约,这一赌约以祭力为载体。

双方各自上交约定数量的祭力作为赌注,交由指引暂时保管。

这一步能让双方的对抗变得更严肃,也能减少随意约战的情况。

例如,a公会设定赌约为100万祭力,b公会可以接下这个赌约。

接下来,双方约战的发起人会各被扣除100万点祭力,进入赌约池。

随后是双方互相展示参战人员。

明确没有问题后,双方可以通过功能面板上的“擂台约战”进入战争场景。

获胜的条件很简单,将对方公会的所有成员击杀。

就此,赌约完成。

获得胜利的一方,可以得到扣除5手续费后的所有赌约奖励。

败者,失去100万祭力。

这个模式的好处在于,矛盾双方既能通过正面对抗一决高下。

又能让结果有明确体现,减少后续纠缠、论坛骂战的继续。

这也是野外矛盾的核心问题。

往常即使一方战败,也有各种理由进行扯皮。

约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。

失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。

有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。

其次,还一个潜在的激励作用。

失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。

从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。

这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。

这种可控的争端,才是祁胜想要的。

而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。

例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。

双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。

这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。

约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。

让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。

野外争端,拳头大就是道理。

放在内部,也是如此,没有任何区别。

至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。

仲裁的方式过于限制玩家的自由。

怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。

他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。

弱,那就变强再战。

他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。

不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。

明确想法,祁胜当即行动。

当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下:

更新内容一:约战擂台。

内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。

具体规则如下:

1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。

2、支持多种对